《动手玩转Arduino》——10.2 作品34:触摸屏上的定位

简介:

本节书摘来自异步社区《动手玩转Arduino》一书中的第10章,第10.2节,作者【澳】John Boxall,译者 翁恺,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

10.2 作品34:触摸屏上的定位

在上层的塑料膜和下层的玻璃层之间,触摸屏有两层电阻性的镀膜。一层镀膜是x轴,另一层是y轴。当电流流经每层镀膜,镀膜的阻值会由于不同地方的触摸而不同。这样,测量了每层的电流,就能得到所触摸区域的X和Y坐标。

在这个作品中,我们要用Arduino记录屏幕上触摸的位置,然后把这种触摸转换成能够指出屏幕上的区域的整数。

10.2.1 硬件

需要如下的元件:

  • 触摸屏和小板;
  • 一个10kΩ微调电阻;
  • 一个16×2字符LCD模块;
  • 一些连接线;
  • 一块面包板;
  • Arduino和USB线。

按照表10-1连接触摸屏,然后按照7.1节“字符LCD模块”的描述和图7-2的样子连接LCD模块。

10.2.2 程序

输入并上传下面的程序。程序中重要的地方已经加上了注释。

  // 作品34 - 触摸屏上的定位 

  #include <LiquidCrystal.h> 
  LiquidCrystal lcd(4,5,6,7,8,9); 

  int x,y = 0; 
  void setup() 
  { 
    lcd.begin(16,2); 
    lcd.clear(); 
  } 

1 int readX()          // 返回触摸屏的x轴 
  { 
    int xr=0; 
    pinMode(A0, INPUT);    
    pinMode(A1, OUTPUT);   
    pinMode(A2, INPUT);  
    pinMode(A3, OUTPUT);   
    digitalWrite(A1, LOW);    // 设A1为GND  
    digitalWrite(A3, HIGH);   // 设A3为5V 
    delay(5); 
   xr=analogRead(0);       // 保存x轴的值 
    return xr; 
  } 

2 int readY()             // 返回触摸屏的y轴 
  { 
    int yr=0; 
    pinMode(A0, OUTPUT);    // A0 
    pinMode(A1, INPUT);     // A1 
    pinMode(A2, OUTPUT);    // A2 
    pinMode(A3, INPUT);     // A3 
    digitalWrite(14, LOW);   // 设A0为GND  
    digitalWrite(16, HIGH);   // 设A2为5V 
    delay(5); 
    yr=analogRead(1);        // 保存y轴的值 
    return yr; 
  } 

  void loop() 
  { 
    lcd.setCursor(0,0); 
3   lcd.print(" x = "); 
    x=readX(); 
    lcd.print(x); 
    y=readY(); 
    lcd.setCursor(0,1); 
4   lcd.print(" y = "); 
    lcd.print(y); 
   delay (200);  
  }

在1和2处的函数readX()和readY()读入触摸屏的电阻层的电压,用analogRead()函数读到电压,然后返回读数。程序不断地执行这两个函数来得到屏幕上被触摸区域的实时位置,然后在3和4处把这个数据显示在LCD上(每个函数里的delay(5)是给输入/输出引脚足够的时间来响应变化)。

10.2.3 测试程序

测试这个程序的时候,一边触摸屏幕一边看着LCD模块,观察在屏幕的不同位置触摸时的x和y的值。同时还要注意不触摸屏幕时显示的数值,如图10-3所示。


screenshot

这些值很重要,程序中要用这些值判断屏幕是否被触摸到。

10.2.4 触摸屏上的坐标

触摸屏幕的四角,记录下返回值,就能给屏幕定坐标,如图10-4所示。这也就是要画出每个角的坐标。一旦决定了这些值,就可以把整个触摸屏划分成较小的区域,以此作为控制用的区域了。


screenshot

建立了触摸屏的坐标系后,可以把整个屏幕分成较小的区域,用readX()和readY()函数在屏幕上定义出一些控制区域,然后就可以用if语句在某些区域被触摸的时候采取对应的动作了。作品35就是这样做的。

相关文章
|
JavaScript 前端开发
【前端领域】一个好玩好看的罗盘时钟 --- 附详细介绍
唯有热爱,可抵岁月漫长,唯有热爱,不畏世间无常! 少年不曾迷茫,展翅飞往神域,坚定初心,踏实行动。 新的一年,收下少年的祝福,一起踏上新道路。 💪(ง •_•)ง!!!
159 0
【前端领域】一个好玩好看的罗盘时钟 --- 附详细介绍
|
Android开发
Android Things创客DIY第五课-硬件开发案例教程-PWM调色-触摸开关-数码管显示-OLED显示
Android Things开发,离不开硬件的DIY组合,本例来介绍一些好玩的硬件模块的使用。如果你手上有Google派发的NXP开发板,或者已有树莓派3B,那么就可以开始你的Android Things创客DIY之旅了。
1983 0