原文:js中的各种宽高以及位置总结 在javascript中操作dom节点让其运动的时候,常常会涉及到各种宽高以及位置坐标等概念,如果不能很好地理解这些属性所代表的意义,就不能理解js的运动原理,同时,由于这些属性概念较多,加上浏览器之间 实现方式不同,常常会
背景介绍 目前,随着移动设备的普及和4G网络的普及,web在移动端的占比已经远远超过PC端,各种H5页面推广页面,H5小游戏热度火爆。以前简单的使用px单位(没有弹性)的时代已经无法满足各位设计师和用户了。如何100%还原UI设计师的设计图,一直困扰着前端工
作者:个推web前端开发工程师 梁神 一、背景 粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。three.js是用Java
和待比较的相同,则删除并计数; //删除后,后面的元素会自动提前,所以指针j不移动 { return true; } else { j++; } //不同,则指针移动 } } return false; } //判断某个值是否在数组中 Array.protot
前言 移动端布局中,童鞋们会使用到rem作为css单位进行不同手机屏幕大小上的适配。那么来讲讲rem在其中起的作用和如何动态设置rem的值。 1、什么是rem rem是相对于根元素(html标签)的字体大小的单位。 2、rem实现适配的原理 核心思
浅谈移动端的自适应问题——响应式、rem/em、利用Js动态实现移动端自适应 一. 在HTML的头部加入meta标签 在HTML的头部,也就是head标签中增加meta标签,告诉浏览器网页宽度等于设备屏幕宽度,且不进行缩放,代码如下: <meta name="
闲话少叙,我们接着第一课继续讲(http://www.cnblogs.com/yeyunfei/p/7899613.html),很久没有做技术分享了。很多人问第二课有没有,我也是抽空写一下第二课。 第一课程提到了在库房的基础上添加上下架 消防 温湿度等等控制
1 <script> 2 var phoneWidth = parseInt(window.screen.width); 3 var phoneHeight = parseInt(window.screen.height); 4 var phoneScale
 iOS与安卓的主要区别在于1、两者运行机制不同:iOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的