C++中,成员指针是最为复杂的语法结构。但在事件驱动和多线程应用中被广泛用于调用回叫函数。在多线程应用中,每个线程都通过指向成员函数的指针来调用该函数。在这样的应用中,如果不用成员指针,编程是非常困难的。 刚遇到这种语法时也许会让你止步不前。但你会发
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在公司使用C++ 做开发,公司的大拿搭了一个C++的跨平台开发框架。在C++开发领域我还是个新手,有很多知识要学,比如Dll库的开发。 参考了很多这方面的资料,对DLL有一个基本全面的了解。有一个问题让我有点困惑,普通的导入导出C++类的方式都是使用_d
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跳一跳是我想玩的游戏类型:3D卡通外观的复古街机游戏。目标是改变每个填充块的颜色,就像Q * Bert一样。 Hop Out仍在开发中,但引擎的功能已经很完善了,所以我想在这里分享一些关于引擎开发的技巧。 你为什么想要写一个游戏引擎?可能有很多原因: 你是个
C++ STL 基础 C++的类。请读下面一段代码: class Shape { private: int x_pos; int y_pos; int color; public: Shape() : x_pos(0), y_pos(0), color(1)