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当前主题:3 预备知识

Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用

  在使用Unity开发游戏以支持热更新的方案中,使用ULua是比较成熟的一种方案。那么,在使用ULua之前,我们必须先搞清楚,C#与Lua是怎样交互的了? 一.基本原理   简单地说,c#调用lua, 是c# 通过Pinvoke方式调用了lua的dll(一个

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《云数据管理:挑战与机遇》2.3.1 预备知识

本节书摘来自华章出版社《云数据管理》一书中的第2章,第3节,作者迪卫艾肯特·阿格拉沃尔,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 预备知识 数据库由对象的集合组成,如x、y、z。假设每个对象都有一个值,所有对象的值构成了数据库的状态。通常情况下,这

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《云数据管理:挑战与机遇》2.3.1 预备知识

本节书摘来自华章出版社《云数据管理》一书中的第2章,第3节,作者迪卫艾肯特·阿格拉沃尔,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 预备知识 数据库由对象的集合组成,如x、y、z。假设每个对象都有一个值,所有对象的值构成了数据库的状态。通常情况下,这

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学习Identity Server 4的预备知识

我要使用asp.net core 2.0 web api 搭建一个基础框架并立即应用于一个实际的项目中去. 这里需要使用identity server 4 做单点登陆. 下面就简单学习一下相关的预备知识. 基于Token的安全验证体系 这个比较简单, 简单来说

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学习笔记 124: 预备知识总结

1.使用bash命令完成下面任务: 显示前12行 /var/log/messages ,然后保存到文件/home/student/headtail.txt 显示最后9行/var/log/messages,然后添加到文件/home/student/headtai

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Identity Server 4 预备知识 -- OpenID Connect 简介

我之前的文章简单的介绍了OAuth 2.0 (在这里: https://www.cnblogs.com/cgzl/p/9221488.html), 还不是很全. 这篇文章我要介绍一下 OpenID Connect. OAuth 2.0 不是身份认证协议 OAu

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Linq:预备知识(1)

一:隐形局部变量(var) public class UserInfo { public string userName {get; set;} public string passWord {get; set;} } class Program { stat

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《数字图像处理与机器视觉——Visual C++与Matlab实现》——0.3 数字图像处理的预备知识

本节书摘来自异步社区出版社《数字图像处理与机器视觉——Visual C++与Matlab实现》一书中的第0章,第0.3节,作者: 张铮 , 王艳平 , 薛桂香,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 0.3 数字图像处理的预备知识 数字图像处理

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