Qt/E服务器和客户端的通信机制和X11协议一样都是通过Unix域socket来进行通信的,只不过两者之间具体的协议并不一样,Qt/E使用的协议相对比较简单。服务器到客户端的协议格式是QWSEvent,客户端到服务器的协议格式是QWSCommand。 Qt/
服务器负责各种资源的统一管理,而客户端则是各种为用户进行各种服务的地方,用户的各种请求都是在客户端进行真正的处理。而客户端在计算完毕以后要输出结果则必须通过服务器进行。客户端到服务器的请求是表现为QWSCommand的实例,数据通道仍然是Unix域s
新建项目T12HttpClient T12HttpClient.pro SOURCES += \ main.cpp QT += network CONFIG += C++11 main.cpp #include <QCoreApplicat
socket的连接是异步的,所以必须等连接建立完成才能使用,所以分别加入waitForConnected()和waitForBytesWritten()后调试通过 1)只有使用waitForConnected()后,QTcpSocket才真正尝试连接服务器,
还记得我在很久很久以前和大家推荐的Fiddler和Charles debugger么?他们都是HTTP的神器级调试工具,非常非常的好用。好工具能让你事半功倍,基本上,我是属于彻头彻尾的工具控。 假如有一天,你写“传统”的PHP有些累了,想玩玩socket了,搞
简述 可以通过Qt提供的IPC使用TCP/IP,使用QtNetwork模块即可实现,TCP/IP在实现应用程序和进程内部通信或与远程进程间的通信方面非常有用。 QtNetwork模块提供的类能够创建基于TCP/IP的客户端与服务端应用程序。为实现底层的网络访
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发送邮件可以用smtp协议,整个过程为: 用户代理(user-agent,比如outlook、foxmail等邮件客户端)---(smtp协议)--->本地邮件服务器 --- (smtp协议)---> 远程邮件服务器 --- (imap,pop3或http协议