——有感于实际编程和开源项目研究。 我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是soc
阅读目录 (unix domain socket)使用udp发送>=128K的消息会报ENOBUFS的错误(一个实际socket编程中遇到的问题,希望对你有帮助) 转自:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/1
转自:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/12/12/1903949.html “一切皆Socket!” 话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket。 ——有感于实际编程和开源项目研究。
套接口的通信有2中基本方式:面向连接和面向非连接的通信。 面向非连接指的是通信之前不需要建立连接,我们生成了一个非连接的套接口,就可以向任何愿意接受我们消息的套接口发送消息,而且每一个消息都可以被重定向到不同的套接口。 我们之前的文章中提供socketpair
套接口的通信有2中基本方式:面向连接和面向非连接的通信。 面向非连接指的是通信之前不需要建立连接,我们生成了一个非连接的套接口,就可以向任何愿意接受我们消息的套接口发送消息,而且每一个消息都可以被重定向到不同的套接口。 我们之前的文章中提供socketpair
在Linux下写了个小的socket程序,分为客户端和服务器端,服务端开一个端口(2000),做为一个daemon,等待客户的连接请求.一旦有客户连接,服务器端打印出客户端的IP地址和端口,并且向服务器端发送欢迎信息和时间.下面是服务端的代码(tcpserve
在Linux下写了个小的socket程序,分为客户端和服务器端,服务端开一个端口(2000),做为一个daemon,等待客户的连接请求.一旦有客户连接,服务器端打印出客户端的IP地址和端口,并且向服务器端发送欢迎信息和时间.下面是服务端的代码(tcpserve
服务端: hello_server.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include
linux系统 服务器端: ``` #define PROT 8888 #define BACKLOG 5 int main(int argc, char const *argv[]) { int server_
客户端向服务器发送数据。当客户端ctrl+c关闭时,服务器出现 客户端断开连接 ``` *** glibc detected *** ./server: double free or corruption (fasttop): 0x09a2f028 **
修改my.cnf 修改mysql.sock 都没有用
云服务器 ECS Linux 域名无法解析,dig 报错: isc_socket_bind: address in use
在linux socket编程中,如果客户端因为网络问题或者程序异常结束,服务器程序也会结束。不知道是什么原因,可能是因为我刚开始学吧。还有很多东西不懂。怎样才能让服务器端不结束运行?
可以使用mongo xxx.xxx.xxx.xxx连接上客户端进行操作, 但是进行Balancer时, 错误提示如下: balancer move failed: { cause: { active: false, ns: "testdb.uniques",
rpm已装,也装了freedesktop桌面,公司服务器linux centos64bit没有界面,就putty,ssh,ps-ef|grep soffice可以看到3个线程已启动,/bin/sh /opt/openoffice4/program/soffic