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【COCOSBUILDER 开发系列之一】COCOS2DX使用COCOSBUILDER(官方编辑器)完成基础骨骼动画

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocosbuilder/1061.html 关于CocosBuilder 已经成为cocos2d、coc

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【CocosBuilder 开发系列之一】cocos2dx使用CocosBuilder完成骨骼动画

关于CocosBuilder 已经成为cocos2d、cocos2dx的官方编辑器,主要作用是场景编辑器、新版本中还已经支持了骨骼动画。【对于CocosBuilder Himi最新书籍中也有讲述】 对于骨骼动画,其实类似动作编辑器,将图的切片组成一帧,然后设

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骨骼动画详解-Spine

游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。 帧动画与骨骼动画的区别在于:帧动画的每一帧都是角色特定姿势的一个快照,动画的流畅性和平滑效果都取决于帧数的多少。而骨骼动画则是把角色的各部分身体部件图片绑定到一根根互相

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cocos2d-x与FLASH动画之Flash2Cocos2d-x

当前我学习把cocos2d-x应用于Android平台的游戏开发(C++版本)。目前,缺少的是动画编辑器。如果能够把FLASH用作这个平台的动画编辑器那是再理想不过的。 我搜索了许多的网站,最终得出如下结论: 1,读出FLASH中动画的逐帧数据 可以通过较容易

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swf转gaf使用方法

swf是我们熟知的flash序列帧动画,由一幅幅图片组成,如果在项目中用的话会比较耗资源,gaf是类似我们熟知的骨骼动画,文件比较小,具有flash动画的效果又能解决资源,是很好的一种文件格式,下面介绍一些怎么转化。1.打开页面:http://gafmedi

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[Unity3D]Unity4新的动画系统Mecanim

Unity4.X中添加的新的动画系统取代了原来3.X的旧的动画系统,新动画系统Mecanim也是官方推荐的,使得我们写较少的代码来实现连续的动画效果。 效果图 Unity3.X中动画系统播放动画 使用播放play()或淡入淡出播放CrossFade() 例如

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