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GPU通用计算API的变迁和趋势

在高性能计算、机器学习等现代应用领域中,GPU(Graphics Processing Unit)是占统治地位的计算引擎。GPU从早期的固化逻辑实现、到可编程、到今天的通用计算架构(GPGPU),其应用接口(API)随着功能和通用性的提升而变得越来越灵活和高

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Khronos关于WebGL最新进展

 Khronos Group最近又发布了其全新WebGL草案制定的进一步消息, 向无需插件即可在浏览器内使用高级硬件3D图形加速功能迈进. WebGL工作组正忙于制定一套为OpenGL ES 2.0设计的JavaScript规范,以便在任何支持OpenGL或O

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从零开始学习OpenCL开发(四)shader

      这里介绍关于OpenCL中program函数的写法,program函数通常是文本形式的,然后使用clCreateProgramWithSource这样的接口load进来。在Shader编程中也经常使用这种形式书写GPU上运行的代码,所以为了表述清

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FFmpeg 硬件加速方案概览 (下)

被称为“多媒体技术领域的瑞士军刀”,FFmpeg拥有广泛的应用基础。不过,当(实时)处理海量视频时,需要借助各种方法提升效率。比如,短视频平台Revvel将视频转码服务迁移到AWS Lambda和S3上,节省了大量费用和运维成本,并且将时长2小时的视频转码从

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PS 开启GPU加速图片处理

还认为你的电脑的速度效果比不上苹果吗?还在嫌电脑渲染速度慢吗?试一下,电脑开启GPU硬件加速吧!只要有独显轻松加速(毕竟苹果笔记本要配独显电脑的价格基本上在15000以上,而且显卡的性能还不怎么好) 先打开PhotoShop软件查看一下当前你电脑的ps软件用

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Web 高级着色语言(WHLSL) - 为WebGPU设计的Web图形着色语言

原文作者:Myles Maxfield @Litherum 译者:UC 国际研发 Jothy 本文介绍了一种新的 Web 图形着色语言:Web 高级着色语言(WHLSL,发音为 “whistle”)。 这种语言受 HLSL 的启发,HLSL 是图形应用开发人

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《C语言编程魔法书:基于C11标准》——导读

前  言 为什么要写这本书 本人在2001年上了大学本科,读计算机科学与技术专业。在第一年的上半学期,对计算机编程还没什么感觉。但是就在考“C语言程序设计”这门专业课的前一个月,感觉这门课学了那么久几乎什么都不会,可把我急坏了。然后就在这短短一个月的时间里又

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