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当前主题:p25 通信

浅析GPU通信技术(中)-NVLink

目录 浅析GPU通信技术(上)-GPUDirect P2P 浅析GPU通信技术(中)-NVLink 浅析GPU通信技术(下)-GPUDirect RDMA 1. 背景 上一篇文章《浅析GPU通信技术(上)-GPUDirect P2P》中我们提到通过GPUDir

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量子通信是如何做到“绝对安全”的

20世纪初,普朗克、爱因斯坦、玻尔开创了量子物理学研究。随后,海森堡、薛定谔、狄拉克等物理学家建立了量子力学。从此,量子物理学沿着两条路深刻地推动着人类文明发展。一条路是“自上而下”的,即不断深入微观世界探索基本粒子。我们经常听到的“高能物理(即粒子物理)”

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写给大家看的量子力学——量子通信、量子隐形传输技术简介

由于个人水平有限,如有不当或错误之处,望批评指正。有疑问和不确定的地方我也会标注出来。 量子(Quantum) 量子是现代物理的重要概念。最早是M·普朗克在1900年提出的。他假设黑体辐射中的辐射能量是不连续的,只能取能量基本单位的整数倍。后来的研究表明,不

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Java并发(五)任务间使用管道进行通信

通过I/O在线程间进行通信通常很有用。提供线程功能的类库以“管道”的形式对线程间的 I/O 提供了支持。它们在Java I/O 类库中的对应物就是PipedWriter(允许任务向管道写)和PipedReader(允许不同的任务从同一个管道中读取)。这个模型

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【单页应用之通信机制】view之间应该如何通信

events, args); 46 if (allEvents) triggerEvents(allEvents, arguments); 47 return this; 48 }, 49 }; 这是一段简单的逻辑,也许他的主干还不全,我们这里若是做一个简单的

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【C/S通信交互之SOCKET篇】COCOS2DX(CLIENT)使用BSD SOCKET与MINA(SERVER)手机网游通信框架!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/844.html 其实对于此篇算是对于这段时间网络研究的一个总结。 对于手

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简单的Java实现Netty进行通信

使用Java搭建一个简单的Netty通信例子 看过dubbo源码的同学应该都清楚,使用dubbo协议的底层通信是使用的netty进行交互,而最近看了dubbo的Netty部分后,自己写了个简单的Netty通信例子。 本文源地址:实现Netty进行通信 准备

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Java并发编程之线程安全、线程通信

Java多线程开发中最重要的一点就是线程安全的实现了。所谓Java线程安全,可以简单理解为当多个线程访问同一个共享资源时产生的数据不一致问题。为此,Java提供了一系列方法来解决线程安全问题。 synchronized synchronized用于同步多线程对

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