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当前主题:c++cocos2dx

【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十四】XCODE中C++&OBJECT-C混编,详细介绍如何在COCOS2DX中访问OBJECT函数以及APPLE API

iteOC +(void) testLog; +(void) testLogWithStr:(NSString*)_str; +(void) hMessageBox:(NSString*)pszMsg title:(NSString*)pszTitle; @e

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【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十四】cocos2dx(c++)中访问object函数

@interface HSpriteOC +(void) testLog; +(void) testLogWithStr:(NSString*)_str; +(void) hMessageBox:(NSString*)pszMsg title:(NSStri

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c++实践--cocos2dx, 2048v1.0

主要类的作用和关系: Director: 导演,单例类Director::getInstance()           设置游戏配置(OpenGL),推动游戏发展 转场:runWithScene, replaceScene, pushScene, popS

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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】使用QUICK-COCOS2D-X或COCOS2DX-LUAPROXY的LUA框架实现LUA-HTTP网络交互!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1314.html 利用 cocos2dx-LuaProxy 也可以来实现lua版htt

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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与LUA之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: UNPROTECTED ERROR IN CALL TO LUA API (ATTEMPT TO INDEX A NIL VALUE)”的问题

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1343.html 在使用Cocos2d-x 时候,难免需要C/C++调用Lua函数、数

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【cocos2d-x从c++到js】09:JS与C++的交互1——JS代码调用C++代码

之前我们讲过,在游戏启动时,我们要通过SpiderMonkey引擎的注册接口,向SpiderMonkey注册相应的从C++到JS的绑定函数,这些函数用于把JS函数调用代码转换成对应C++函数调用来执行。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1

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【cocos2d-x从c++到js】14:注册函数

前面的文章中讲过,在游戏启动时,会调用大量的addRegisterCallback函数,向SpiderMonkey注册Cocos2d-x引擎的函数。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ScriptingC

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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之六】利用LUA强转函数解决使用CCNODE报错或无法正常使用以及简单介绍 QUICK-COCOS2D-X 与 OPENQUICK 两款LUA免费开源框架

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1289.html Him 的Cocos2dx-Lua群中有童鞋出现一个问

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