Java--socket编程

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数据传输服务 DTS,数据迁移 small 3个月
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简介: 版权声明:本文为博主原创文章,转载请标明出处。 https://blog.csdn.net/chaoyu168/article/details/52105417 一,网络编程中两个主要的问题一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
版权声明:本文为博主原创文章,转载请标明出处。 https://blog.csdn.net/chaoyu168/article/details/52105417

一,网络编程中两个主要的问题

一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。

在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。

而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。

目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。

二,两类传输协议:TCP;UDP

TCPTranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。

UDPUser Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

比较:

UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。

            2,UDP传输数据时是大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内

           3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方

TCP:1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接

                时间。

            2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的  

                    数据。

             3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

应用:

1,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP

2,UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。

三,基于Socket的java网络编程

1,什么是Socket

网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。

但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

2,Socket通讯的过程

Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。

对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:

  (1) 创建Socket;

  (2) 打开连接到Socket的输入/出流;

  (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;

  (4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)

3,创建Socket

创建Socket

java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:

  Socket(InetAddress address, int port);

  Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

  Socket(String host, int prot);

  Socket(String host, int prot, boolean stream);

  Socket(SocketImpl impl)

  Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  ServerSocket(int port);

  ServerSocket(int port, int backlog);

  ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

  其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网 http://www.xxspw.com

  Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);

  ServerSocket server = new ServerSocket(80);

  注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。

  在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

4,实例

服务器端非多线程:

package com.zeph.serverclient;  
  
import java.io.BufferedReader;  
import java.io.IOException;  
import java.io.InputStreamReader;  
import java.io.PrintWriter;  
import java.net.ServerSocket;  
import java.net.Socket;  
  
public class MyServer {  
    public static void main(String[] args) throws IOException {  
        ServerSocket server = new ServerSocket(5678);  
        Socket client = server.accept();  
        BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(  
                client.getInputStream()));  
        PrintWriter out = new PrintWriter(client.getOutputStream());  
        while (true) {  
            String str = in.readLine();  
            System.out.println(str);  
            out.println("has receive....");  
            out.flush();  
            if (str.equals("end"))  
                break;  
        }  
        client.close();  
    }  
}  
客户端:

import java.io.BufferedReader;  
import java.io.InputStreamReader;  
import java.io.PrintWriter;  
import java.net.InetAddress;  
import java.net.Socket;  
  
public class MyClient {  
    static Socket server;  
  
    public static void main(String[] args) throws Exception {  
        server = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 5678);  
        BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(  
                server.getInputStream()));  
        PrintWriter out = new PrintWriter(server.getOutputStream());  
        BufferedReader wt = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));  
        while (true) {  
            String str = wt.readLine();  
            out.println(str);  
            out.flush();  
            if (str.equals("end")) {  
                break;  
            }  
            System.out.println(in.readLine());  
        }  
        server.close();  
    }  
}  


服务端多线程:

import java.io.BufferedReader;  
import java.io.IOException;  
import java.io.InputStreamReader;  
import java.io.PrintWriter;  
import java.net.ServerSocket;  
import java.net.Socket;  
  
public class MultiClient extends Thread {  
    private Socket client;  
  
    public MultiClient(Socket c) {  
        this.client = c;  
    }  
  
    public void run() {  
        try {  
            BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(  
                    client.getInputStream()));  
            PrintWriter out = new PrintWriter(client.getOutputStream());  
            // Mutil User but can't parallel  
  
            while (true) {  
                String str = in.readLine();  
                System.out.println(str);  
                out.println("has receive....");  
                out.flush();  
                if (str.equals("end"))  
                    break;  
            }  
            client.close();  
        } catch (IOException ex) {  
        } finally {  
        }  
    }  
  
    public static void main(String[] args) throws IOException {  
        ServerSocket server = new ServerSocket(5678);  
        while (true) {  
            // transfer location change Single User or Multi User  
  
            MultiClient mc = new MultiClient(server.accept());  
            mc.start();  
        }  
    }  
}  

服务器基本步骤:

1.指定端口实例化一个SeverSocket

2.调用ServerSocket的accept()方法,以在等待连接期间造成阻塞

3.获取位于该底层的Socket的流以进行读写操作

4.将数据封装成流

5.对Socket进行读写

6.关闭打开的流

客户端基本步骤:

1.通过IP地址和端口实例化Socket,请求连接服务器

2.获得Socket上的流以进行读写

3.把流封装进BufferedReader/PrintWriter的实例

4.对Socket进行读写

5.关闭打开的流


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