Android Parcel对象详解

简介:

关于Parcel的使用

在分析Parcel之前,首先按照分析流程,介绍下关于Parcel的相关常规使用。

首先是关于Parcel的获取:

Parcel parcle = Parcel.Obtain();

 

额,这感觉似曾相识啊,我们这里大胆猜测Parcel的初始化也是由其对象池进行初始化的。在得到了Parcel对象之后,下一步的工作。嗯,我想起来,应该介绍下Parcel的作用吧:

其实看到这篇文章的各位,应该也不需要这种科普吧,哈哈。我从源码注释中截取如下:

*Container for a message (data and object references) that can 
* be sent through an IBinder. A Parcel can contain both flattened data 
* that will be unflattened on the other side of the IPC (using the various 
* methods here for writing specific types, or the general

从这段注释中可以看出,Parcel是一个容器,他可以包含数据或者是对象引用,并且能够用于Binder的传输。同时支持序列化以及跨进程之后进行反序列化,同时其提供了很多方法帮助开发者完成这些功能。ok,对这里差不多明朗了,Parcel主要就是用来进行IPC通信的。当然不仅仅是Binder这一种跨进程通信。

接下来回到这题,既然Parcel是一个容器,那么肯定需要向其中传入数据才行啊,没错,所以在初始化Parcel之后,需要进行如下操作:

parcel.writeInt(int val);

 

向Parcel中传入一个Int型的数据,接下来还有:

parcel.writeString(String val);

 

向Parcel中传入一个String型的数据。

这里只以这两种最为常见的数据类型的写入作为例子,实际上Parcel所支持的数据类型可多了去了,具体可以如下图所示:

这里写图片描述

在完成了数据的写入之后,就需要进行数据的序列化:

parcel.marshall();

 

在经过上一步的处理之后,返回了一个byte数组,主要的IPC相关的操作主要就是围绕此byte数组进行的。同时,由于parcel的读写都是一个指针操作的,这一步涉及到native的操作,所以,在将数据写入之后,需要将指针手动指向到最初的位置,即如下的操作:

parcel.setDataPosition(0);

 

到此处,Parcel的这一步操作还没有收尾,想想前面parcel的Obtain()方法,我们有理由相信,parcel的销毁应该是使用了对应的recycle()方法。

所以此处有:

parcel.recycle();

 

将此Parcel对象进行释放,完成了IPC操作的一半。至于是如何将数据传输过去的,暂不进行展开。此处在IPC的另一端的Parcel的获取处理。

再进行了IPC的操作之后,一般读取出来的就是之前序列化的byte数组,所以,首先要进行一个反序列化操作,即如下的操作:

parcel.unmarshall(byte[] data, int offest, int length);

 

其中的参数分别是这个byte数组,以及读取偏移量,以及数组的长度。

此时得到的parcel就是一个正常的parcel对象,这时就可以将之前我们所存入的数据按照顺序进行获取,即:

parcel.readInt();

 

以及

parcel.readString();

 

读取完毕之后,同样是一个parcel的回收操作:

parcel.recycle();

 

以上就是parcel的常规使用,获取有些朋友不太知道parcel的使用场景,其实最常见的,在我们编写完AIDL的接口之后,IDE会自动生成一个对应的.java文件,这个java文件就是实际用来进行aidl的通信的,在这个实现里面,数据的传递就是使用的parcel,当然还有其他的应用场景,这里只说了一个大家都比较常见的实践。

关于Parcel的实现

之前有提到过,parcel的使用对于java开发者来说,还是比较陌生的,像极了指针的操作,所以基本可以确定java层对于parcel的处理仅仅是一个封装代理,实际的实现在c/c++ native。既然这样的话,我们就应该想到,parcel的使用同样涉及到jni的使用。所以我们目前的思路就是在源码中找到parcel的三层代码(Java-Jni-C)。

我的具体做法是直接使用 everything 在源码目录下搜索 parcel,然后根据之前的思路进行包的导出,我的分析基础就是以下的几个包里的实现:

Java层:

\frameworks\base\core\java\android\os

 

JNI:

\frameworks\base\core\jni

 

native:

\frameworks\native\libs\binder

 

然后导入这几个包中的文件方便检索:

这里写图片描述

根据我们以上的使用顺序来进行分析,首先需要进行一个Parcel的获取,看看Java层的实现:

 /**
     * Retrieve a new Parcel object from the pool.
     */
    public static Parcel obtain() {
        final Parcel[] pool = sOwnedPool; synchronized (pool) { Parcel p; for (int i=0; i<POOL_SIZE; i++) { p = pool[i]; if (p != null) { pool[i] = null; if (DEBUG_RECYCLE) { p.mStack = new RuntimeException(); } return p; } } } return new Parcel(0); }

 

从注释也可以看出,Parcle的初始化,主要是使用一个对象池进行的,这样可以提高性能以及内存消耗。首先要明确的是,源码中定义的池子有两个:

    private static final int POOL_SIZE = 6; private static final Parcel[] sOwnedPool = new Parcel[POOL_SIZE]; private static final Parcel[] sHolderPool = new Parcel[POOL_SIZE];

 

从名字也可以看出,不同池子的作用,sOwnedPool 这个池子主要就是用来存储parcel的,Obtain()方法首先会去检索池子中的parcel对象,若是能取出parcel,那么先将这个这个parcel返回,同时将这个位置置空。若是现在连池子都不存在的话,那么就直接新建一个parcel对象。这里的实现与Handler中的message采用同样的处理。

我们了解了获取之后,比较关心的就是如何去新建一个parcel对象,也就是new这个过程,那么看看此处中的parcel构造方法:

private Parcel(int nativePtr) {
        if (DEBUG_RECYCLE) {
            mStack = new RuntimeException(); } //Log.i(TAG, "Initializing obj=0x" + Integer.toHexString(obj), mStack); init(nativePtr); }

 

可以看到,在此处参数名称被称为:nativePtr,这个大家都比较熟悉了,ptr嘛,指的就是一个指针,这里又是一个封装,需要继续深入看实现:

private void init(int nativePtr) {
        if (nativePtr != 0) { mNativePtr = nativePtr; mOwnsNativeParcelObject = false; } else { mNativePtr = nativeCreate(); mOwnsNativeParcelObject = true; } }

 

这里首先对参数进行检查,这里因为初始化传入的参数是0,那么直接执行nativeCreate(),并且将标志位mOwnsNativeParcelObject 置为true,表示这个 parcel已经在native进行了创建。

此处的ativeCreate()是一个native方法,其具体实现已经切换到native环境了,那么我们此时的分析就要从jni进行了,经过检索,在jni的代码中,其实现为以下函数:

static jint android_os_Parcel_create(JNIEnv* env, jclass clazz)
{
    Parcel* parcel = new Parcel();
    return reinterpret_cast<jint>(parcel);
}

 

这是一个jni的实现,首先是调用了native的初始化,并且,返回操作这个对象的指针:

Parcel::Parcel()
{
    initState();
}

 

是一个c++的构造方法,关于析构方法,暂时不管,其中的init实现为:

void Parcel::initState()
{
    mError = NO_ERROR;
    mData = 0;
    mDataSize = 0;
    mDataCapacity = 0;
    mDataPos = 0; ALOGV("initState Setting data size of %p to %d\n", this, mDataSize); ALOGV("initState Setting data pos of %p to %d\n", this, mDataPos); mObjects = NULL; mObjectsSize = 0; mObjectsCapacity = 0; mNextObjectHint = 0; mHasFds = false; mFdsKnown = true; mAllowFds = true; mOwner = NULL; }

 

可以看出,对parcel的初始化,只是在native层初始化了一些数据值。

在完成初始化之后,就将这个操作指针给返回。这样就完成了parcel的初始化。

初始化完毕之后,就可以进行数据的写入了,首先写入一个int型数据,其java层实现如下:

 /**
     * Write an integer value into the parcel at the current dataPosition(),
     * growing dataCapacity() if needed.
     */
    public final void writeInt(int val) { nativeWriteInt(mNativePtr, val); }

 

可以看出,在这里java层就纯粹是一个对于native实现的封装了,这时候的分析来到jni:

static void android_os_Parcel_writeInt(JNIEnv* env, jclass clazz, jint nativePtr, jint val) {
    Parcel* parcel = reinterpret_cast<Parcel*>(nativePtr);
    const status_t err = parcel->writeInt32(val);
    if (err != NO_ERROR) { signalExceptionForError(env, clazz, err); } }

 

在这里我们要特别注意两个参数,一个是之前传上去的指针以及需要保存的int数据,这两个值分别是:

jint nativePtr, jint val

 

首先是根据这个指针,这里说一下,指针实际上就是一个整型地址值,所以这里使用强转将int值转化为parcel类型的指针是可行的,然后使用这个指针来操作native的parcel对象,即:

const status_t err = parcel->writeInt32(val);

 

这里注意到我们是写入了一个32位的int值,这个点一定要注意,32位,4个字节。

深入进去看看实现:

status_t Parcel::writeInt32(int32_t val)
{
    return writeAligned(val);
}

 

可以看出,这里实际上调用了:

writeAligned(val);

来进行数据的写入,这里理解下align的意思,实际上是一个对齐写入,怎么个对齐法,看看:

template<class T>
status_t Parcel::writeAligned(T val) {
    COMPILE_TIME_ASSERT_FUNCTION_SCOPE(PAD_SIZE(sizeof(T)) == sizeof(T));

    if ((mDataPos+sizeof(val)) <= mDataCapacity) { restart_write: *reinterpret_cast<T*>(mData+mDataPos) = val; return finishWrite(sizeof(val)); } status_t err = growData(sizeof(val)); if (err == NO_ERROR) goto restart_write; return err; }

 

在这个方法中首先是一个断言检查,然后对输入的参数取size值,再加上之前已经移动的位置,判断是否超过了该Pacel所定义的能力值mDataCapacity。

若是超过了能力值的话,那么直接将能力值进行扩大,扩大的值是val值的大小,比如,int值是32bit,那么就增加4个字节,返回的结果是状态值,若是没有出错的话,就利用goto语句执行,这里的goto的语句只要是一个指针的操作,将指针移动到端点,然后写入val的size值。这里可以看出这个函数的意义,因为无论是否超过能力值它都会写入T类型值的size值。

到这里,Parcel就写入了一个Int型的值。

同样的思路,大家可以参考以上的分析,继续进行Parcel一个常规使用的分析,我之前是想将全部的实现都分析出来的,但是后来发现,大体的思路都差不多,这么写的话,会多出来很多废话,所以接下来的分析,大家如果有兴趣的话,就继续分析下去,欢迎一起进行讨论!

另外,在分析过程中,我对Android的JNI调用进行一番探索,总之一句话就是说Jvm环境切换到Native环境之中后,Java如何通过Java层声明的native方法来查找到对应的JNI方法的?因为我对JVM的实现这一部分没有太多了解,所以只能从Android源码中代码层面上来分析,至少在Android中:

在切换到native环境之后,实际上,这两种函数的映射是由一个多重数组来进行管理的,具体如下:

static const JNINativeMethod gParcelMethods[] = {
    {"nativeDataSize",            "(I)I", (void*)android_os_Parcel_dataSize}, {"nativeDataAvail", "(I)I", (void*)android_os_Parcel_dataAvail}, {"nativeDataPosition", "(I)I", (void*)android_os_Parcel_dataPosition}, {"nativeDataCapacity", "(I)I", (void*)android_os_Parcel_dataCapacity}, {"nativeSetDataSize", "(II)V", (void*)android_os_Parcel_setDataSize}, {"nativeSetDataPosition", "(II)V", (void*)android_os_Parcel_setDataPosition}, {"nativeSetDataCapacity", "(II)V", (void*)android_os_Parcel_setDataCapacity}, {"nativePushAllowFds", "(IZ)Z", (void*)android_os_Parcel_pushAllowFds}, {"nativeRestoreAllowFds", "(IZ)V", (void*)android_os_Parcel_restoreAllowFds}, {"nativeWriteByteArray", "(I[BII)V", (void*)android_os_Parcel_writeNative}, {"nativeWriteInt", "(II)V", (void*)android_os_Parcel_writeInt}, {"nativeWriteLong", "(IJ)V", (void*)android_os_Parcel_writeLong}, {"nativeWriteFloat", "(IF)V", (void*)android_os_Parcel_writeFloat}, {"nativeWriteDouble", "(ID)V", (void*)android_os_Parcel_writeDouble}, {"nativeWriteString", "(ILjava/lang/String;)V", (void*)android_os_Parcel_writeString}, {"nativeWriteStrongBinder", "(ILandroid/os/IBinder;)V", (void*)android_os_Parcel_writeStrongBinder}, {"nativeWriteFileDescriptor", "(ILjava/io/FileDescriptor;)V", (void*)android_os_Parcel_writeFileDescriptor}, {"nativeCreateByteArray", "(I)[B", (void*)android_os_Parcel_createByteArray}, {"nativeReadInt", "(I)I", (void*)android_os_Parcel_readInt}, {"nativeReadLong", "(I)J", (void*)android_os_Parcel_readLong}, {"nativeReadFloat", "(I)F", (void*)android_os_Parcel_readFloat}, {"nativeReadDouble", "(I)D", (void*)android_os_Parcel_readDouble}, {"nativeReadString", "(I)Ljava/lang/String;", (void*)android_os_Parcel_readString}, {"nativeReadStrongBinder", "(I)Landroid/os/IBinder;", (void*)android_os_Parcel_readStrongBinder}, {"nativeReadFileDescriptor", "(I)Ljava/io/FileDescriptor;", (void*)android_os_Parcel_readFileDescriptor}, ........

 

以下还有很多映射关系,这样通过映射就可以将函数给进行对应了,但是还有一点,这个东西是何时,以及何处进行调用的,这个展开说又是一个漫长的故事了,所以这一段我也不进行分析了,大家知道有这么一个东西就ok了,当然欢迎一起进行讨论哦!



    本文转自 一点点征服   博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/ldq2016/p/8469334.html,如需转载请自行联系原作者




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