WebGL 手撸3d贺卡+小草飘动滤镜
前言
图片
2022-2-15
webGL初始化(常规操作)
获取 WebGLRenderingContext
const gl = canvas.getContext('webgl');
编译shader并把编译好的shader附加到创建好的program中
//顶点着色器
const vertShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertShader,vertSource);//vertSource:着色器源码
gl.compileShader(vertShader);