Android自定义View探索(三)—事件分发机制与滑动冲突处理

简介: View的事件分发机制,其实就是对MotionEvent事件的分发机制,即当一个MotionEvent产生了以后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,这个传递的过程就是分发过程。

View的事件分发机制,其实就是对MotionEvent事件的分发机制,即当一个MotionEvent产生了以后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,这个传递的过程就是分发过程。

一.View的事件分发机制

整体流程:

dispatchTouchEvent()—>onTouch()—>onTouchEvent()—>onClick()

dispatchTouchEvent():View事件分发的入口,返回值表示MotionEvent是否被消费。

onTouch():View需要处理事件时,如果它设置了onTouchListener,那么onTouchListener中的onTouch方法会被调用。如果onTouch方法返回false,那么View的onTouchEvent()方法会被调用;如果onTouch方法返回true,那么View的onTouchEvent()方法将不会被调用。onTouch()的优先级比onTouchEvent()的优先级更高。

onTouchEvent():View自身对于Touch处理的实现 ,返回结果表示是否消耗当前事件。

onClick() : View的onTouchEvent()的优先级比onClick()高,用于处理clickListener设置的点击事件。

二.ViewGroup的事件分发机制

整体流程:

这里写图片描述

图片来自 谷歌的小弟

当一个点击事件产生以后,它的传递过程遵循如下顺序:Activity—>Window—>外层ViewGroup。 外层ViewGroup接收到事件以后,就会按照事件分发机制去分发事件。如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法返回true,就表示它要拦截当前事件,接着事件就会交给这个ViewGroup来处理;如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法返回false,就表示它不拦截当前事件,接着事件就会交给它的子元素来处理。如果一个View的onTouchEvent()返回false,那么它的父容器的onTouchEvent()就会被调用。以此类推,如果所有的元素都不处理这个事件,那么这个事件最终会传递给Activity处理,即Activity的onTouchEvent()方法会调用。

三.相关知识点

1.同一个事件序列是指从手指接触屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程中所产生的一系列事件,这个事件序列以down事件开始,中间含有不定量的move事件,最终以up事件结束。

2.某个View一旦决定拦截,那么这一事件序列都只能由它来处理(如果事件序列能够传递给它的话),并且它的onInterceptTouchEvent()不会再被调用,这是因为系统会将同一事件序列内的其他方法都交给他处理。

3.某个View一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent方法返回了false),那么同一事件序列中的其他事件都不会交给它来处理,并且事件将重新交给它的父元素处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。

4.ViewGroup默认不拦截任何事件,即默认onInterceptTouchEvent返回false。View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有事件传递给它,它的
onTouchEvent方法就会调用。

5.事件传递过程是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。

四.滑动冲突的处理

  1. 内部拦截法:子View禁止父View拦截Touch事件
    内部拦截法是指父容器不拦截任何事件,所有的事件都传递给子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗掉,否则就交给父容器处理。让子View调用requestDisallowInterceptTouchEvent( )禁止父View对Touch的拦截即可,这样就可以解决滑动冲突的问题。

  2. 外部拦截法:父View中准确地进行事件分发和拦截
    外部拦截法是指点击事件都先经过父容器拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,如果不需要就不拦截。我们可以重写父View中与Touch事件分发相关的方法—–onInterceptTouchEvent( )来进行处理,这样就可以解决滑动冲突的问题。

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