Flash游戏开发技术分析(下)

简介: Flash游戏开发技术分析(下) 7、开源Flash开发工具 (1) MTASC MTASC全称“Motion-Twin ActionScript 2 Compiler”,是第一个开源的 ActionScript 编译器。

Flash游戏开发技术分析(下)


7、开源Flash开发工具
(1) MTASC
MTASC全称“Motion-Twin ActionScript 2 Compiler”,是第一个开源的 ActionScript 编译器。可使用它直接生成SWF字节码,无需任何Flash工具。

(2) ASDT
ASDT:是Eclipse插件,也是Actionscript开发工具。它是用Java开发的,提供一个具有语法着色显示、代码完成、代码折叠、语法检查、代码导航、调用MTASC进行编译、代码模板、内容辅助等功能的编辑器和其它一些用于创建ActionScript2.0和编译SWF文件所需要的所有辅助工具。构建器和日记功能可以用来调试和部署完全采用ActionScript2.0编写的项目。

(3) FlashDevelop
FlashDevelop是Windows平台上的可替代ASDT+Eclipse的开发环境。它支持ActionScript 2和ActionScript 3的开发,提供了与ASDT相同的特征以及版本控制功能。

(4) haXe开发工具
haXe是一种面向Web技术的高级编程语言,它可以运行在Flash Player,也可运行到JavaScript的Runtime或是Neko Runtime环境。
也就是说,其它很多语言只能运行在它们自己的平台,比如Java运行在JVM,C#运行在.Net,ActionsScript运行在Flash Player,而haXe则是一个多平台语言。你可以使用haXe开发多个平台的程序:
  · 可以把一个haXe程序编译成单个的.js文件。
  · 可以把一个haXe程序编译成一个.swf文件。
  · 可以把一个haXe程序编译成NekoVM的二进制代码。

注:Neko是一个本地系统Runtime环境(类似于JRE),它允许haXe程序在本地运行。

(5) swfmill
Swfmill是一个使用SWFML实现的从XML到swf或者从swf到XML转换的命令行工具。Swfmill也是一个具有XSLT能力的生成swf的工具。
SWFML是一个在SWF文件格式制定后制定的XML方言。

(6) SWFObject
SWFObject是一套JavaScript库,是嵌入Flash内容到HTML页面的最佳实践技术。
SWFObject可以在HTML中插入Adobe Flash媒体资源模块(*.swf文件),这些模块是相互独立的、JavaScript模块。模块中的JavaScript脚本能够自动检测PC、 Mac机器上各种浏览器对Flash插件的支持情况。它使得插入的Flash媒体资源尽可能简捷、安全。而且它是符合搜索引擎优化原则的。此外,它能够避免HTML、XHTML中出现Object、Embed等非标准标签,从而使页面更加符合标准。

(7) Sprouts
Sprouts是一个开源项目,目前是使建立和维护Flash开发环境变得更容易。Sprouts能够创建和管理ActionScript 2、ActionScript 3以及基于Flex的项目的配置。

8、开源Libraries和Toolkits
(1) Fuse Kit
Fuse Kit,常常也叫Fuse,是Moses Gunesch开发的一个库,它结合了渐变引擎和定序器,提供了强大的基于ActionScript 2代码的动画解决方案。使用Fuse可以轻松地建立动画,无需回调函数、定时器,或Tween类的扩展调用。
Fuse Kit其实就是一堆AS文件,可以帮助你利用ActionScript来实现逼真的缓动效果,可以用来动态地添加滤镜效果,还可以生成一些基于时间的事件。

(2) Papervision3D
Papervision3D是一个开源、基于MIT许可证的、为Flash开发且使用ActionScript 3.0语言编写的3D引擎。
Papervision3D的目标在于实现更加炫丽美观、功能强大的Flash 3D Web应用程序。自动ActionScript 3发布后,ActionScript的效率得到了大幅度提升,基于ActionScript 3的Papervision3D无论是在效率、功能上也有很大提高。随着现在 Web 2.0、Web-Game及休闲类竞技网络游戏的发展,相信Papervision3D的应用将会越来越广泛。

(3) Screenweaver HX
Screenweaver用于建立交叉平台的RIDAs(Rich Interfaced Desktop Applications)的软件。它分离了应用程序逻辑和应用程序接口的联系。Screenweaver软件在Neko和Flash这两个 Runtime环境之间建立了一个桥。
Neko VM:运行haXe应用程序;
Flash Player:运行Flash应用。

9、开源Flash服务器端的技术
(1) AMFPHP
AMF:Action Message Format,是Flash平台的一种二进制数据交换格式。
AMFPHP是AMF格式在服务器端的实现之一,AMFPHP提供了远程过程调用(RPC)功能,允许Flash应用调用服务器端的功能。
另外,AMFPHP支持AMF格式,他能通过JSON和XML-RPC进行通信。
AMFPHP是基于PHP语言的RPC工具,它可以使PHP与下述技术无缝通信:
  * Flash 和 Flex Remoting
  * JavaScript JSON 和 Ajax JSON
  * XML 和XML-RPC
AMFPHP广泛用于各种便宜的Web主机环境。它无需任何特定的PHP扩展。

(2) Red5
Red5是一个采用Java开发的开源Flash流媒体服务器,与AMFPHP类似,它提供了AMF之上的RPC功能。Red5提供了流媒体和服务器端共享对象支持。视频和音频媒体可以串流到客户端,实现了Flash Media Server(FMS)的很多功能。视频和音频还可以用客户端的webcam和麦克风录制,并发送会服务器进行更多的处理或分发。
Red5的主要功能:
  · 把音频(MP3)和视频(FLV)转换成播放流;
  · 录制客户端播放流(只支持FLV);
  · 共享对象;现场直播流发布;
  · 远程调用。
Red5使用RSTP作为流媒体传输协议,在其自带的一些示例中演示了在线录制,flash流媒体播放,在线聊天,视频会议等一些基本功能。

(3) SWX
SWX是由Aral Balkan开发的服务器端的新技术。它使用SWF格式进行数据交换,还提供了比其它传输机制更好的几个优势:
  · 支持Flash Lite开发
  · 原生支持Flash Player,播放器处理时间最短
  · 非常易于使用
SWX提供了RPC机制,允许Flash直接调用服务器内容。与AMFPHP或Red5不同,SWX提供了服务器端的多种实现:
  · SWX PHP
  · SWX Ruby
  · SWX Java

10、Adobe提供的开源工具
(1) Flex 3 SDK
支持ActionScript 3开发,使用Flex框架,目标是Flash Player 9以上。

(2) BlazeDS
BlazeDS是基于Java的服务器解决方案,提供了Flash平台的实时通信服务。它由三个主要组件组成:
  · 访问服务器端的方法和对象的远程服务
  · 支持发布/订阅消息的消息服务
  · 允许Flash应用访问Flash安全沙盒禁止的数据类型的代理服务

(3) ActionScript 3库
Adobe提供了多个ActionScript 3库,如下:
  · as3ebaylib:通过ActionScript访问eBay的XML API。
  · as3corelib:ActionScript开发的类和工具集。
  · as3flexunitlib:Flex开发的单元测试框架。
  · as3odeolib:从Odeo服务中检索podcasts的ActionScript库。
  · as3youtubelib:访问YouTube data API的库。
  · as3syndicationlib:提供了处理RSS和Atom订阅的单个接口。
  · as3flickrlib:使用Flickr API的库。
  · as3mapprlib:提供了对Mappr API的访问。
  · Cairngorm:开发基于Flex的RIA应用的框架。

11、其它的工具及库
  · AlivePDF:生成PDF的ActionScript库。
  · ARP:轻量级的开发框架。
  · AsWing:一个GUI框架,带ActionScript组件集。
  · Degrafa:一个Flex库,用于在MXML中创建绘画API。
  · FlexLib:一套基于Flex的组件集,带火的动画效果。
  · GoASAP:一个轻量级框架,建立ActionScript 3动画的工具。
  · ObjectHandles:一个Flex库,辅助建立界面,允许用户在屏幕上移动对象和调整对象的大小。
  · Pulse Particle System:是一款ActionScript 3.0粒子系统. 可以使用它自定义多种酷炫的粒子效果。
  · Sandy:AstionScript 2.0和3.0的3D显示引擎。
  · Prana:IoC容器的应用框架。
  · Tweener:ActionScript 3的渐变引擎,用于创建简单和复杂的动画。
  · http://spicefactory.org上还有数个项目。

目录
相关文章
|
6月前
|
人工智能 安全 Unix
游戏编程之九 设计工具之游戏引擎
游戏编程之九 设计工具之游戏引擎
43 0
|
11月前
|
XML 存储 JavaScript
为拯救童年回忆,开发者决定采用古法编程:用Flash高清重制了一款游戏(一)
为拯救童年回忆,开发者决定采用古法编程:用Flash高清重制了一款游戏
|
11月前
|
安全 程序员 PHP
为拯救童年回忆,开发者决定采用古法编程:用Flash高清重制了一款游戏(二)
为拯救童年回忆,开发者决定采用古法编程:用Flash高清重制了一款游戏
Silverlight 游戏开发小技巧:“.NET研究”冲击技能特效制作
  玩游戏的时候,肯定对以角色为中心释放的冲击波肯定上海徐汇企业网站设计与制作特别有震撼力,前面使用Silverlight的变换完成了升级特效和传送点特效,这次制作以中心为原点冲击的发散特效,相信效果会非常的不错。
839 0
一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:冲击技能特效制作
  玩游戏的时候,肯定对以角色为中心释放的冲击波肯定特别有震撼力,前面使用Silverlight的变换完成了升级特效和传送点特效,这次制作以中心为原点冲击的发散特效,相信效果会非常的不错。   首先仍然是建立一个控件,这个控件名字,我暂时命名为Shockwave.xaml,并且准备两张作为冲击波效果基础图像,这里面的图片可以随便更换,可以拜托美术的兄弟制作一下,如果你有兴趣,可以了解有关软件的使用方法,当然了,使用Blend也能做出来,只不过考虑麻烦程度,还是先以简单的为主,我找来两张图片简单做了处理。
918 0