arcgis api for flex 开发入门(六)identify

简介:

arcgis api for flex 开发入门(六)identify
identify 是GIS中比较常用的工具之一,在arcgis api for flex中esri为我们提
供了一个Identify Task来轻松完成identify 的功能。
首先,还是使用<esri:IdentifyTask>标签来创建一个Identify Task。
    <!-- Identify Task -->
    <esri:IdentifyTask id="identifyTask"
        identifyComplete="identifyCompleteHandler(event)"        
url="http://sampleserver1.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/Special
ty/ESRI_StatesCitiesRivers_USA/MapServer"/>
当identifyTask执行完毕的时候响应identifyComplete消息,我们就可以把
identify的结果做一些处理,比如添加到Graphic layer 上。
在执行identify之前,首先要对identify的参数设置一下,我们需要一个
IdentifyParameters对象。下面的代码是AS3脚本的代码,用来创建
IdentifyParameters和identify执行。
  var identifyParams : IdentifyParameters = new IdentifyParameters();
                identifyParams.returnGeometry = true;
                identifyParams.tolerance = 3;
                identifyParams.width = 600;
                identifyParams.height = 550;
                identifyParams.geometry = geometry;
  identifyParams.layerOption =
IdentifyParameters.LAYER_OPTION_ALL;
                identifyParams.mapExtent = map.extent;                  
                identifyTask.execute( identifyParams );
其中tolerance是容差半径
width:Width of the map currently being viewed in pixels.
height : Height of the map currently being viewed in pixels
geometry 是用来做identify的几何,常用的有点选,矩形选择,多边形选择等
参数设置好了之后,直接调用identifyTask.execute( identifyParams );就ok了

那么我们用来做identify的几何怎么来呢,在什么时候去做Identify呢?
首先回答第一个问题,做identify的几何我们可以利用第四讲中draw控件使用鼠
标交互来获得,这也是RIA的特点之一。
那么在什么时候做identify呢?
就在做identify的几何画完之后做,嘿嘿,等于没说嘛,当然要在画完了就做:-D
现在我们就来完成上面的工作
定义一个draw控件
<esriraw id="drawToolbar" map="{map}"
graphicsLayer="{myGraphicsLayer}" drawEnd="drawEndHandler(event)">
记得添加上drawEnd消息的响应函数drawEndHandler(event),这个事件会在draw
之后响应。
用as3脚本实现drawEndHandler和identifyCompleteHandler函数
private function drawEndHandler(eventrawEvent):void
            {
                var geometry : Geometry = event.geometry;
                var identifyParams : IdentifyParameters = new
IdentifyParameters();
                identifyParams.returnGeometry = true;
                identifyParams.tolerance = 3;
                identifyParams.width = 600;
                identifyParams.height = 550;
                identifyParams.geometry = geometry;
  identifyParams.layerOption =
IdentifyParameters.LAYER_OPTION_ALL;
                identifyParams.mapExtent = map.extent;                  
                identifyTask.execute( identifyParams );
           
           private function identifyCompleteHandler
(event:IdentifyEvent):void
           {
               for each (var result:IdentifyResult in
event.identifyResults)
               {
                   myGraphicsLayer.add(result.feature);
               }
           }



本文转自温景良(Jason)博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/wenjl520/archive/2009/06/02/1494570.html/,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
12天前
|
缓存 监控 API
构建高效可扩展的RESTful API:后端开发的实践指南
【4月更文挑战第26天】在现代Web开发中,构建一个高效、可扩展且易于维护的RESTful API是后端工程师必须面对的挑战。本文将深入探讨如何利用最佳实践和流行技术,设计出符合REST架构原则的服务端接口。我们将重点讨论API版本控制、资源路由、数据库优化、缓存策略以及安全性考虑等方面,旨在为开发者提供一套综合性解决方案,帮助其提升API的性能与可靠性。
|
9天前
|
JSON API 数据处理
【Swift开发专栏】Swift中的RESTful API集成实战
【4月更文挑战第30天】本文探讨了在Swift中集成RESTful API的方法,涉及RESTful API的基础概念,如HTTP方法和设计原则,以及Swift的网络请求技术,如`URLSession`、`Alamofire`和`SwiftyJSON`。此外,还强调了数据处理、错误管理和异步操作的重要性。通过合理利用这些工具和策略,开发者能实现高效、稳定的API集成,提升应用性能和用户体验。
|
8天前
|
缓存 前端开发 搜索推荐
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter中的自定义绘制与Canvas API
【4月更文挑战第30天】Flutter允许开发者通过`CustomPaint`和`CustomPainter`进行自定义绘制,以实现丰富视觉效果。`CustomPaint` widget将`CustomPainter`应用到画布,而`CustomPainter`需实现`paint`和`shouldRepaint`方法。`paint`用于绘制图形,如示例中创建的`MyCirclePainter`绘制蓝色圆圈。Canvas API提供绘制形状、路径、文本和图片等功能。注意性能优化,避免不必要的重绘和利用缓存提升效率。自定义绘制让Flutter UI更具灵活性和个性化,但也需要图形学知识和性能意识。
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter中的自定义绘制与Canvas API
|
8天前
|
存储 关系型数据库 Go
【Go语言专栏】基于Go语言的RESTful API开发
【4月更文挑战第30天】本文介绍了使用Go语言开发RESTful API的方法,涵盖了路由、请求处理、数据存储和测试关键点。RESTful API基于HTTP协议,无状态且使用标准方法表示操作。在Go中,通过第三方库如`gorilla/mux`进行路由映射,使用`net/http`处理请求,与数据库交互可选ORM库`gorm`,测试则依赖于Go内置的`testing`框架。Go的简洁性和并发性使得它成为构建高效API的理想选择。
|
9天前
|
机器学习/深度学习 算法 安全
深度学习在图像识别中的应用与挑战构建高效可扩展的RESTful API:后端开发的实战指南
【4月更文挑战第30天】 随着计算机视觉技术的飞速发展,深度学习在图像识别领域取得了显著的成果。本文将探讨深度学习技术在图像识别中的应用及其所面临的挑战。首先,我们将介绍深度学习的基本原理和关键技术,然后分析其在图像识别中的优势和应用案例。最后,我们将讨论当前深度学习在图像识别领域所面临的主要挑战和未来的发展趋势。
|
9天前
|
XML JSON API
【PHP开发专栏】PHP RESTful API设计与开发
【4月更文挑战第29天】本文探讨了在Web开发中流行的前后端分离模式,重点介绍了RESTful API的设计与实现。REST是一种基于HTTP协议的架构风格,核心概念包括资源、表述和状态转换。RESTful API设计遵循无状态、统一接口等原则,使用GET、POST、PUT、DELETE等HTTP方法执行操作,并通过状态码和JSON/XML传输数据。在PHP中实现RESTful API,可通过定义路由、创建控制器、处理请求和响应,同时注意安全性措施,如使用HTTPS。文中还提供了一个用户管理API的实战示例,以帮助读者更好地理解和应用RESTful API。
|
15天前
|
人工智能 机器人 API
【Python+微信】【企业微信开发入坑指北】3. 如何利用企业微信API给微信群推送消息
【Python+微信】【企业微信开发入坑指北】3. 如何利用企业微信API给微信群推送消息
20 0
|
15天前
|
缓存 人工智能 API
【Python+微信】【企业微信开发入坑指北】2. 如何利用企业微信API主动给用户发应用消息
【Python+微信】【企业微信开发入坑指北】2. 如何利用企业微信API主动给用户发应用消息
15 0
|
25天前
|
缓存 负载均衡 NoSQL
构建高效可扩展的RESTful API:后端开发的最佳实践
【4月更文挑战第14天】在当今快速发展的网络应用时代,一个结构良好且高效的RESTful API是确保后端服务可靠性和性能的关键。本文深入探讨了设计和实现高效可扩展RESTful API的最佳实践,涵盖了API设计原则、数据库优化、缓存策略以及负载均衡等关键方面。文中不仅提供了具体的技术建议,还通过案例分析展示了如何应对实际开发中的挑战。
|
26天前
|
小程序 前端开发 API
小程序全栈开发中的RESTful API设计
【4月更文挑战第12天】本文探讨了小程序全栈开发中的RESTful API设计,旨在帮助开发者理解和掌握相关技术。RESTful API基于REST架构风格,利用HTTP协议进行数据交互,遵循URI、客户端-服务器架构、无状态通信、标准HTTP方法和资源表述等原则。在小程序开发中,通过资源建模、设计API接口、定义资源表述及实现接口,实现前后端高效分离,提升开发效率和代码质量。小程序前端利用微信API与后端交互,确保数据流通。掌握这些实践将优化小程序全栈开发。