《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一导读

简介: Kinect正是在这样的背景中诞生的,人机交互从二维世界扩展到三维空间,而且是非接触的交互体验(Touch-Free)。Kinect也许会成为第三次人机交互革命的原点。

image

前 言

为什么要写这本书
Kinect以Natal为开发代号在CES2010一亮相就光芒四射。发布会上那段视频令我印象深刻:你可以用身体自如地进行游戏,而且无需任何控制器。也许就在那一刻,全世界的很多技术爱好者都在想:“我们还可以用Kinect干点什么呢?”
我将这段视频转发给复旦大学附属中山医院的阴忆青博士。他看完后敏锐地问道:“是否可以基于Kinect开发手术室的应用?”那时Kinect还未正式发布,但这个念头着实让我兴奋不已。
我们似乎已经进入了这样一个时代:计算机已逐渐拥有与人类媲美的感知能力—它们能看到、触摸到、感觉到我们所处的地点和运动状态。科幻电影银幕中的场景,正逐步出现在我们的身边,并成为生活中的一部分。Kinect正是在这样的背景中诞生的,人机交互从二维世界扩展到三维空间,而且是非接触的交互体验(Touch-Free)。Kinect也许会成为第三次人机交互革命的原点。

目 录

第1章 自然人机交互技术漫谈
1.1 自然人机交互技术的发展
1.2 “你就是控制器”—Kinect宣言
第2章 揭开Kinect的神秘面纱—硬件设备解剖
2.1 两款Kinect传感器对比
2.2 Kinect传感器的硬件组成
2.3 Kinect相关技术规格
2.4 本章小结
第3章 Kinect工作原理大揭秘
3.1 Kinect for Xbox 360的产品设计
3.2 基于“管道”的系统架构
3.3 Kinect眼里的三维世界
3.4 深度图像成像原理
3.5 从深度图像到骨骼图
3.6 创建你的Avatar
3.7 本章小结
第三部分 基础篇
第4章 Kinect for Windows SDK导读
4.1 什么是Kinect SDK
4.1.1 Kinect SDK的发展历程
4.1.2 SDK v1.5的新特性
4.1.3 SDK v1.5尚未提供的API
4.1.4 从底层进行封装
4.2 Kinect for Windows体系架构
4.3 应用层API详解
4.3.1 Kinect的核心NUI API
4.3.2 Kinect Audio DMO
4.3.3 Windows Speech SDK
4.4 数据流概述
4.4.1 彩色图像数据
4.4.2 用户分割数据
4.4.3 深度图像数据
4.4.4 如何获取数据流
4.5 骨骼跟踪
4.5.1 骨骼信息检索
4.5.2 主动跟踪和被动跟踪
4.5.3 骨骼跟踪对象选择
4.6 NUI坐标转换
4.6.1 深度图像空间坐标
4.6.2 骨骼空间坐标
4.6.3 坐标变换
4.6.4 传感器阵列和倾斜补偿
4.6.5 地面测量
4.6.6 骨骼镜像
4.7 本章小结

相关文章
|
11月前
|
机器学习/深度学习 自然语言处理 达摩院
如何用一套语音识别系统实现多语种混合自由说?
语音识别技术,也被称为自动语音识别 (Automatic Speech Recognition,ASR),其目标是将语音转成文字。
237 0
|
XML 人工智能 搜索推荐
ROS中阶笔记(六):机器人感知—机器语音
ROS中阶笔记(六):机器人感知—机器语音
483 0
ROS中阶笔记(六):机器人感知—机器语音
|
人工智能
带你读《少儿人工智能趣味入门动画与游戏编程一本通》之二:角色的基础:“运动”“外观”“声音”模块
Scratch是图形化的编程语言,它具有学习环境趣味性强、操作简单且直观等特点,很好适合6-12岁的孩子学习。本书是立足于Scratch 3.0版本的少儿编程入门书,能让孩子轻松愉快地掌握编程技能,锻炼和提高思维能力和创造力,为迎接人工智能时代的到来做好准备。本书以对Scratch中积木块的分类讲解作为主线,并将编程的核心思想融入大量精心设计的案例,让孩子在实际动手操作中更直观、更深刻地理解不同积木块的运用。本书对积木块的功能和用法解释详尽,语言通俗易懂,能够减少孩子对编程的畏惧心理,没有编程基础的家长也能陪伴孩子一起阅读,在融洽的亲子互动氛围中,自信、愉快地完成学习。
《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一2.4 本章小结
本节书摘来自华章出版社《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一书中的第2章,第2.4节,作者 余涛,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看
1305 0
|
算法
《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一3.7 本章小结
本节书摘来自华章出版社《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一书中的第3章,第3.7节,作者 余涛,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看
1191 0
|
算法
《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一第3章 Kinect工作原理大揭秘 3.0
本节书摘来自华章出版社《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一书中的第3章,第3.0节,作者 余涛,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看
1444 0
|
Windows
《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一2.3 Kinect相关技术规格
本节书摘来自华章出版社《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一书中的第2章,第2.3节,作者 余涛,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看
2006 0
|
人机交互
《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一1.2 “你就是控制器”—Kinect宣言
本节书摘来自华章出版社《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一书中的第1章,第1.2节,作者 余涛,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看
1087 0
|
算法 语音技术 开发工具
《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一3.2 基于“管道”的系统架构
本节书摘来自华章出版社《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一书中的第3章,第3.2节,作者 余涛,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看
2213 0
|
传感器 图形学 计算机视觉
《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一3.3 Kinect眼里的三维世界
本节书摘来自华章出版社《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一书中的第3章,第3.3节,作者 余涛,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看
2327 0